Sylas Szmaragd – Tropiciel Strumieni
Sylas Szmaragd – Tropiciel Strumieni
Nie można załadować gotowości do odbioru
Kiedy w dolinach podnosi się mgła, Sylas przykłada ucho do ziemi i „słyszy” bieg strumieni pod kamieniami. Jego IskroKamień — Szmaragdowy Rdzeń — pulsuje, gdy w pobliżu jest czysta woda lub bezpieczne przejście. Sylas to tropiciel i przewodnik zwiadu: potrafi schłodzić rozgrzane ślady, by zgubiły tropicieli Cieniodzierżców, a z kropli i rosy utkac krótkotrwałą Ścieżkę z Mgieł, po której drużyna przechodzi bezszelestnie. Zawsze po stronie dobra — uczy, że cierpliwość i spokój są równie ważne jak siła.
Hasło Sylasa:
„Płyń cicho, traf daleko.”
Specjalność w drużynie:
-
Tropienie i anty-tropienie, przekraczanie rzek/błot, maskowanie drużyny, szybkie rekonesanse.
Relikty (lore):
-
Włócznia Strumienia — „rozlewa” się na końcówce kroplami, które gaszą ślady i chłodzą rozgrzane pułapki.
-
Maska Mchu — dopasowuje zapach i barwę do otoczenia, ukrywając drużynę w zieleni.
-
Szmaragdowy Rdzeń — wskazuje najpłytsze brody i czyste źródła (odnawia zapasy).
Karta bohatera (do zabawy):
-
Zwiad/Trop: 10/10
-
Obrona: 7/10
-
Szybkość: 8/10
-
Taktyka: 8/10
-
Magia Iskry: 7/10
Share
